过度生长:在充满动物的世界中以物理为驱动的武术
Overgrowth,来自Wolfire Games,玩家扮演Turner,一个在残酷的前工业景观中穿梭的杂技忍者兔子。该游戏专注于基于物理的武术战斗和跑酷运动,其中动量和环境塑造每次遭遇。关键系统包括自定义的Phoenix Engine、上下文敏感的控制和一个集成的关卡编辑器,支持Steam Workshop的社区模组。它的目标是独立动作玩家和喜欢高技能移动和实验性战斗场景的模组制作者。
Overgrowth与其他近战动作游戏有什么不同?
与强调严格输入窗口的标题不同,Overgrowth使每场战斗依赖于动量和环境,因此时机和位置比长按键链更重要。核心循环将玩家设定为特纳,穿越可以在几秒钟内结束的近战遭遇,驱动于游戏基于物理的战斗在Phoenix Engine上。这种设计产生了多样化的、往往是电影般的冲突,而不是重复的脚本动画。
游戏支持多人游戏和社区内容吗?
游戏以单人战役为中心,但也提供本地多人竞技场进行对战。开发者讨论了一个在线多人原型,同时通过集成的关卡编辑器和Steam Workshop支持突出了创意工作。该标题的代码在Apache 2.0下开源,这一细节促进了活跃的模组社区和第三方内容的增长。
Overgrowth在实践中看起来和移动起来是什么样的?
背景是一个由拟人化的兔子、狼、老鼠和猫组成的前工业世界,视觉效果倾向于功能性动画而非精致的视觉盛宴。程序化动画系统和基于物理的反应使得每次击打的肢体位置和跌倒各不相同,产生不可预测的轮廓和受物理影响的运动,强调每次攻击的物理后果。
游戏对新玩家友好吗,进展感觉如何?
战斗是致命且快速的,因此早期遭遇奖励的是深思熟虑的时机而非按键记忆。即时重启且无加载时间鼓励对动作和位置进行实验。该包包括多个故事战役和重制的Lugaru战役;在短时间内练习的玩家可以快速迭代并精炼高技能的移动,而无需在尝试之间有长时间的停顿。
总之,选择 Overgrowth 进行技能驱动的游戏和修改内容
总之,Overgrowth 是一个强大的选择,适合喜欢高技能、以实践为导向的动作和社区创作关卡的玩家,得到了非常积极的 Steam 评分和增强修改的开源代码。寻求冗长、结构紧凑的叙事战役的玩家应该注意,评论家们形容官方故事内容相对较短或不够成熟。